팔리아(Palia) 리뷰
이름 | 팔리아(Palia) |
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평가 | 매우 긍정적(24.782) |
출시 날짜 | 2024년 03월 26일 |
개발자 | Singularity 6 Corporation |
배급사 | Singularity 6 Corporation |
게임의 특징
기존의 MMO와는 다르게 경쟁요소가 없는 힐링스타일의 [생활형MMO]게임이다.
일반적인 MMO와 다르게 경쟁이 없고 생활형 컨텐츠로 살아가는 게임이기에
힐링라이프를 즐길 수 있어 경쟁을 싫어하는 유저들은 고려할만하다.
즉 일반적인 MMO게임보다는
“나는 전투보다는 힐링이 목적이야” 라는 느낌의 게임에 맞는 느낌이다.
게임 간단 평가
- 가격
□ 그냥 바로 사도 됨
□ 10~20% 세일하면 살만함
□ 25~50% 세일하면 살만함
□ 50~75% 세일하면 살만함
□ 75~90% 세일하면 살만함
■ 무료
□ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준
- 그래픽
□ 진짜
□ 아주 멋지고 감탄이나옴
□ 멋짐
■ 괜찮음
□ 못 봐줄 정도는 아님
□ 끔찍함
□ 눈을 세척하고 싶어짐
- 스토리
□ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨
□ 탄탄함
■ 무난함
□ 부실함
□ 스토리가 있긴 하냐
□ 기억하고 싶지 않음
□ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦
- 난이도
□ 사람이 할 짓이 아님
□ 어려워서 화가 남
□ 상당히 어려움
□ 누구나 가볍게 즐김
□ 매우 쉬움
■ 우리집 고양이도 플레이
- 사양
□게임과 전문 작업 및 방송 등을 위해 맞춘 차세대 컴퓨터 요구
□ 고사양 컴퓨터 요구
□ 대중적인 컴퓨터 요구
■ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능
□ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능
- 플레이타임
□ 100시간 이상
□ 50시간 이상
□ 30시간 이상
□ 10시간 이상
■ 5~10시간 내외
□ 1시간 이하
:사람마다 차이가 심함
- 사운드
□ 그자리에서 지림
□ 훌륭함
■ 괜찮음
□ 질림
□ 계속 듣기 힘듦
□ 귀를 잘라내고 싶음
- 멀티플레이
□ 세월이 지나도 끄떡없음
□ 아주 활발함
□ 걱정할 것 까진 아님
□ 현재는 활발하나 추후 걱정됨
■ 어떻게 어떻게 할 수는 있음
□ 혼자한다고 봐야함
□ 멀티플레이가 존재하지 않음
- 버그
□ 재수없으면 겪는 정도
□ 이정도면 웃어 넘길 수 있음
■ 눈에띄나 플레이에 큰 방해는 없음
□ 플레이가 조금 불편해짐 - (프레임드랍은 기본, 스터터링 및 크래시, 기본적인 사양 및 Vram이 부족할 경우 그래픽이 깨지는 현상이 자주 발생한다는 말이 자주 들림, 본인은 프레임 드랍만 겪음)
□ 진행을 할 수가 없음
- 개인적인 게임플레이 느낌
□ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도
□ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이
□ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이
■ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이
□ 돈아까워서 꾸역꾸역 함
□ 돈이 아까운데도 하기가 싫음
코멘트 : 생활형 MMO라는 점은 굉장히 훌륭하다.
멀티플레이 기준)
하우징을 같이 못하고 따로따로 한다음에 놀러오기로 동물의 숲처럼 플레이해야한다.
아무래도 이 부분에서 멀티플레이 유저는 조금 긴가민가싶다.
길드 같은 시스템도 있는데 이걸로 멀티플레이를 묶어서 하는게 생기는게 아니라면..
싱글플레이 기준)
생활형 MMO를 즐겨하고 간간히 한다면 어느정도 재미있을 것 같긴하다.
근데.. 아무래도 영어권 유저가 많다보니까 한국인이 적다보니
사실상 넓은 세계에 나혼자? 느낌이라서 오래는 못할수도..?
분석
[코어키워드_CoreKeyWord]
힐링, MMO, 하우징, 농사
- [콘셉트-Concept]
-
느긋하게 힐링하는 생활 MMO게임
- [메인콘텐츠_Main Content ]
-
생활 MMO게임으로서 여러가지로 나뉜다.
-1) 농사 : 메인으로 돈을 벌고 음식을 파밍하는 콘텐츠
-2) 낚시 : 난이도가 있지만 노리스크 로우리턴 콘텐츠
-3) 수렵 : 동물을 잡아서 고기, 가죽 파밍 콘텐츠
-4) 채집 : 벌레, 풀 수집인데 벌레는 가끔 비싼 게 나옴
-5) 벌목 : 기본적인 하우징 재료 수급용?
-6) 채광 : 기본적인 돌 수급용
- [서브콘텐츠_Serve Content]
-
퀘스트로 목표를 넣어준다.
-1) 메인퀘스트 : 퍼즐요소 위주의
-2) 사이드퀘스트 : 메인 콘텐츠의 효율적인 도구나 팁을 알려줌 +보상
-3) 호감도 : NPC와 교류시스템, 호감도 보상 => 파생으로 연애 가능
[캐릭터_character]
기본적으로 프리셋을 제공해주고 그 안에서 만들어야한다.
[인터페이스 UI _ Interface UI]
기본적인 UI상태는 이렇게 되어있다.
- 맵이 조금 크다보니까 미니맵, 방향을 알려주는 기능이 들어갔다.
- 시간은 현재 시간을 알려줘서 현실시간도 같이 확인 가능하다.
- 우편으로 여러가지가 진행되서 우편기능
- 하우징 기능이 중요하니까 집으로 가는 기능이 있는 듯하다.
- 허기게이지를 통해서 주기적으로 밥 보급 알려주기
- 아이템창은 재료, 아이템 보관겸 슬롯이 있다.
- 친구창은 아무래도 생활형 MMO니까 친구가 중요한듯
- 현재도구는 현재 내가 사용하는 도구를 이미지로 보여준다.
- 클릭변경은 아무래도 상호작용 하는것과 안해야되는 것이 필요하다.
장점
- 기존에 없던 생활형 MMO 느낌이라는 경쟁없는 느낌을 형성
: MMO라고 하면 넓은 필드에서 사냥하거나 스토리를 진행하는 형식의 게임이라고 생각할 수 있다, 하지만 이 게임은 경쟁요소가 없는 힐링라이프를 추구한다. 그 부분에서 차별점이 느껴져서 시작했다.
- 힐링라이프와 나만의 하우징
: 경쟁이 없으니 게임에 대한 부담감이 없다. 나만의 하우징 시스템 기능으로 나만의 스타일로 집을 꾸밀 수 있다. 그리고 호감도를 채우면서 얻는 팁과 유대관계는 쏠쏠하다.
경쟁요소가 적고 스토리도 어느 정도 있는데 약간 이세계물 느낌이라서 적당히 부담없이 즐기는 무료게임은 좋다.
단점
- 무언가.. 서양감성이 난다?
: 실행하면 드는 생각은 어? 포트나이트?다. 느낌이 강하고 서양권을 저격하고 만든 느낌이 강하다.
보더랜드와 같은 카툰식 게임이나 포트나이트가 익숙하지 않으면 거부감이 들 수도..?
- 멀티를 기대하고 왔다면 실망한다.
: 같이 만드는 하우징이 아니라, 각각의 하우징으로 놀러가기를 한다는 점이 무언가를 기대하고 온 사람에게는 아쉬울 것 같다. 멀티 플레이를 선택해서 만든 게임이지만 열고보니 그 안에는 싱글플레이가 있었다..!! 라는 느낌
총평
시뮬레이션 장르, RPG, 오픈월드 장르 게임을 좋아하고
힐링 농사 게임을 좋아하지만 나에게는 잘 맞지 않는 것 같다..
*주관적인 평가입니다.